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Manette de jeu vidéo.
Le jeu vidéo ?
Tableau Les joueurs de carte, Paul Cézanne.
C'est un jeu...
Enfant heureux.
C'est un divertissement, un plaisir...
Joueuses professionnelles de sport électronique.
C'est l'interaction d'une joueuse...
Joueur professionnel de sport électronique.
Ou d'un joueur...
Bureau avec ordinateur.
Mais ce n'est pas seulement ça...
Bureaux de Sony situés aux États-Unis.
C'est une industrie...
Ordinateur.
Une histoire...
Processeur de PlayStation
De la technologie...
Modélisation d'un dauphin avec des polygones.
Et des savoir-faire...
Allan Alcorn et Ralph Baer.
Des personnes...
Shigeru Miyamoto.
De divers horizons...
Terre, vue d'artiste.
Et c'est bien plus !
Image d'un jeu vidéo représentant l'action.
C'est aussi de l'action...
Image d'un jeu vidéo représentant l'aventure.
De l'aventure...
Image d'un jeu de tir au fusil.
De la violence parfois...
Personne avec un casque de réalité virtuelle.
Virtuelle...
Version alternative de Tetris.
De la réflexion...
Image d'un jeu de simulation de vol.
De la simulation...
Image d'un jeu de conduite.
De la conduite...
Image d'un jeu de sport.
Du sport...
Compétition électronique.
Des compétitions...
Exhibition.
Des rencontres...
Plusieurs personnes jouant à la console Wii.
Pour finalement s'amuser... Car...

Un jeu vidéo est un jeu électronique qui implique une interaction humaine avec une interface utilisateur dans le but de générer un retour visuel sur un dispositif vidéo. Le joueur de jeu vidéo dispose de périphériques pour agir sur le jeu et percevoir les conséquences de ses actes sur l'environnement virtuel. Le mot « vidéo » dans le jeu vidéo, fait traditionnellement référence à un dispositif d'affichage de trame, mais à la suite de la vulgarisation du terme il implique désormais tout type de dispositif d'affichage.

Les systèmes électroniques utilisés pour jouer à des jeux vidéo, connus sous le nom de plates-formes, peuvent être aussi bien de gros ordinateurs, que de petits appareils portables, tels la borne d'arcade, la console de jeux vidéo, l'ordinateur personnel ou encore le smartphone. Les jeux vidéo spécialisés tels que les jeux d'arcade, auparavant communs, ont progressivement diminué dans leur usage. Le jeu vidéo est aujourd'hui considéré comme une industrie, et parfois envisagé comme une forme d'art.

Le périphérique d'entrée principalement utilisé pour manipuler les jeux vidéo est appelé un contrôleur de jeu, il varie selon les plates-formes. Par exemple, un contrôleur peut être constitué de seulement un bouton et d'un joystick, tandis qu'un autre peut disposer d'une douzaine de boutons et d'un ou plusieurs joysticks. Les premiers jeux sur ordinateurs personnels avaient souvent besoin d'un clavier pour le jeu, ou plus couramment, nécessitaient à l'utilisateur d'acheter un joystick avec au moins un bouton. Beaucoup de jeux modernes sur ordinateur permettent ou imposent au joueur d'utiliser un clavier et une souris simultanément. Quelques-uns des contrôleurs de jeu les plus courants sont les manettes de jeu, souris, claviers et joysticks. Au cours des dernières années, d'autres méthodes d'entrée ont émergé, comme l'observation du joueur par caméra pour les consoles de jeux vidéo, et les écrans tactiles sur les appareils mobiles.

Sélection

Karima Adebibe dans la peau de Lara Croft.
Karima Adebibe dans la peau de Lara Croft.

Lara Croft est un personnage de fiction et la protagoniste de la série de jeux vidéo Tomb Raider, produite par Square Enix (précédemment Eidos Interactive). Elle est présentée comme une belle, intelligente et athlétique archéologue aventurière, qui entreprend des voyages dans d'anciennes et dangereuses tombes ou ruines à travers le monde. Créé par Toby Gard durant son emploi dans la branche anglaise de Core Design, le personnage fait sa première apparition dans le jeu Tomb Raider, en 1996. Elle fit alors également des apparitions dans les suites du jeu vidéo, dans des adaptations imprimées, dans des séries de courts dessins animés, dans deux longs métrages (où elle est incarnée par Angelina Jolie), ainsi que des variantes relatives à la série. Lara Croft a aussi été utilisée dans des promotions de tierces parties, incluant la télévision et des publicités, ainsi qu'en tant que porte-parole. La promotion du personnage inclut une marque de vêtements et accessoires, des figurines et représentations effectuées par des modèles.

Core Design a premièrement mené le développement du personnage et des séries. Inspiré par l'artiste pop Neneh Cherry et le personnage de comic Tank Girl, Gard conçut Lara Croft pour contrer les personnages féminins stéréotypés. La compagnie modifia ledit personnage pour les titres suivants ; modifications telles que des améliorations graphiques et des ajouts au gameplay, comme de nouvelles manœuvres et de nouveaux items. De l'accueil très mitigé pour l'opus Tomb Raider : L'Ange des Ténèbres, de 2003, résulta un changement de développeur ; la licence fut remise à l'américain Crystal Dynamics. Le nouveau développeur remit à zéro le personnage avec sa « nouvelle » série de jeux vidéo. Crystal Dynamics s'est concentré sur le fait de rendre le personnage plus crédible, et altéra sa capacité à interagir avec l'environnement du jeu avec ses proportions. Lara Croft est doublée depuis ses débuts par Françoise Cadol...

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Enfant jouant à une GameCube.
Enfant jouant à une GameCube.

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Console de jeux vidéo, par génération

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